区块链游戏:Sunflower已成新的风口

2024-12-12 区块链达人

作为时代双子星之一的区块链技术,自诞生至今已经有十个年头了,近随着DeFi的走红,区块链技术再次走上风口。

在政策鼓励发展大背景下,区块链行业发展驶入快车道,互联网、科技巨头等纷纷加大马力落地场景应用,而吹响了这一新时代号角的,正是游戏产业。

众所周知,现在的游戏行业被少数几家大型游戏发行商高度垄断,它们提供基础设施,并决定了行业发展的方向。

             

尽管在过去的二十年中,游戏行业作为一个朝阳行业,保持着高速的增长的同时也在飞速发展,随着步入千禧年,互联网技术的发展,更是使得游戏行业吃尽了互联网红利,仅仅在2018年,全球便有20亿游戏玩家,共创造超过1500亿美元的产值,其中,虚拟商品是全球游戏市场的主要收入来源,约1025亿美元,占整体游戏市场消费的80%以上。

随着全球游戏玩家的持续增长,全球游戏市值总产值也在持续增长,谁能占领游戏行业的顶端,必将拥有全球范围的价值用户。

但是,玩过游戏的读者应该都知道,现有的游戏体系是有着很多问题的,其中光是游戏不公平,不公正,不公开的情况就让很多玩家头疼不已,比如去年某著名主播的x水寒事件,游戏公司后台操作,恶意让玩家电销,随意修改道具掉率,更有甚者会专门培养游戏托,以此来诱导游戏消费等。

而且最让玩家们忍受不了的是游戏中的资产,得不到安全的暴涨,经常遭遇所谓的洗号,就是将虚拟资产通通以很低的价格出卖或者以各种方式损坏,即使玩家们千般小心,遭遇洗号等问题时,也只能自认倒霉,因为现有的多数游戏时依托于中心化平台的管理,这些风险是无法避免的。

因此,也就有人喊出了区块链+游戏的口号,认为区块链技术可以凭借去中心化解决方案的能力, 改变游戏行业现存的问题。

其实我一直有在关注区块链+游戏项目,因为我本人就是一个骨灰级游戏用户, 可近年来,口号喊得叮当响的项目不是一个两个,这波DeFi潮的时候,市面上花里胡哨的区块链+游戏去中心化解决方案也不少,有一说一,他们搞得一些东西,我两年前就在市面上看到过,但时至今,还是看见的老一套。

其实这也能理解,因为游戏行业本身需要的门槛就比较高,无论是从技术上来讲,还是从团队的配置上来讲,做游戏都需要很高的配置,而且做游戏不是说一天两天就能完成的事,因此资金也是很关键的方面,这些方面综合下来就导致了,目前区块链游戏还远没有能够与传统游戏相抗衡的精品游戏,市面上大部分区块链游戏的玩法依然十分单一,主要以养成类和沙盒类游戏为主,除了可玩性不高的缺陷之外,游戏画面的制作也相对粗糙,加之缺乏传统游戏中的游戏互动体验,玩家忠诚度低、粘性不足也是普遍现象。

理解是能够理解,但让我接受这种游戏,还真的挺难,虽然我本人是个乐观主义者,但还是一度以为区块链+游戏前景渺茫,直到我看见了一家名为:Sunflower的去中心化数字资产服务平台。              

 

这里简单的介绍一下, Sunflower去中心化数字资产服务平台是基于“RTXP 协议”框架搭建,并采用了第三代区块链技术为基础,以高新技术为驱动,以分享经济为策略,采用双层共识机制,构建强大的可信数据价值网络,服务于全球的数据经济市场,并且其以区块链技术为支撑,利用区块链分布式存储、公开、公正、透明、数据可追溯、不可篡改等技术优势,大大降低交易成本、提高流通效率,真正意义上做到了去中心化,是一个安全、透明、专业的去中心化数字资产交易平台。

虽然提供的是去中心化服务平台的解决方案,但我研究后发现它的游戏生态自成一派,比较有意思,而且生态中提到了颠覆性的多平台游戏运行环境概念,这个概念怎么说呢,我们可以理解为最大程度地为游戏开发者提供区块链游戏的开发便利性和完善的生态环境。

为什么这里提一下多平台游戏运行环境呢,其实一个游戏,从立项到技术实施最后上线,要经历非常漫长的时间,比如前段时间仅靠一段视频就火爆全网的黑神话:悟空,这款游戏已经立项五年,开发三年了,现在完成进度不到一半,预计还有三四年上线,也就是说这一个游戏,就花了差不多十年时间,这还是互联网中发展得相对较好的,如果以现在的区块链技术去开发这类游戏,不说要达到黑神话这种画面效果,光是达到类似互动,花费的时间就更多,所以Sunflower+游戏生态提出的解决方案就是多平台游戏运行环境。

             

不得不说,这个概念,在市面上现有的去中心化解决方案中还算是比较惊艳的,此外这套方案运用下来,也将为游戏用户带来全新的游戏体验,加之去中心化技术的使用,也会使得中心化游戏平台随意操控后台的事件彻底杜绝。

并且Sunflower游戏生态里还有着许多的技术亮点,包括可迭代更新的智能合约系统,自由交易系统,道具强化组合,改进共识机制,全公开的合约编辑器,高效链网络与高速合约虚拟机,多链挂接和防止开发者作弊的智能验证机制等,可以说是真正能解决游戏市场痛点。

虽然现在有许多区块链+游戏的解决方案,但是在现有的市场上剖析,其实大多数打着区块链+游戏的项目,在剥离掉游戏那层外壳后,暴露出的依旧是金融投机的属性,这样的项目方,先不说实力,心态就没摆正。

反正在我看来,目前的区块链游戏对大多数用户来说,只是一种更为有趣的投资方式而已,真正的游戏玩家从不会被游戏吸引,反而是一些投资者加入游戏,根本目的在于获取财富。

而造成这种原因还是在于项目方的设计存在缺陷,无法形成一个相对稳定的平衡。

而这也是我最为看好Sunflower游戏生态的一点,因为这个团队跟现在市面上的团队都不太一样,他们提出评判一个好的区块链游戏,应该同时具备娱乐性/金融性/稀缺性/交易性/去中心化性,只有同时具备这些条件的,才能被现有的游戏市场所接纳,而不是随便搞个游戏,结合点区块链技术就开始自娱自乐。

除此之外Sunflower还提出将推出业界首个游戏玩家共建型社区,Sunflower在搭建完基础平台之后,社区的未来走向将由所有玩家投票决定,同时也让玩家参与制定产品的研发策略,真正实现玩家当家作主,因为作为玩家来说,只有自己选的,才是真正想要的。

玩家社区共建,全民投票决定平台走向,听起来就不错,在可以预见的未来,Sunflower将有很大可能引领区块链+游戏风口,让我们拭目以待吧。